SFC 드래곤 퀘스트 6 한글패치 0.7.7
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Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (드래곤 퀘스트 VI 환상의 대지) 한글 패치
SFC 명작 RPG Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi 일본판의 한글 패치입니다.
필드 대사, 전투 메시지, 메뉴/시스템 UI, 아이템/장비, 몬스터, 주문/특기, 직업, 지명 등
게임 진행 중 표시되는 의미 있는 텍스트를 한국어화했습니다.
[ 패치 내용 ]
- 필드 대사 전체 한글화: 메시지 6,956 / 6,956
- 메뉴 / 상태 / 작전 / 아이템 / 장비 / 저장 / 타이틀 UI 한글화
- 전투 행동 / 피해 / 승리 / 결과 / 상태 관련 메시지 한글화
- 아이템·장비·중요 아이템 219종, 몬스터·보스 258종, 주문·특기 138종 한글화
- 직업, 칭호/랭크, 파티/영입 이름, 지역/지도 명칭, 카지노 UI, 도움말 계열 한글화
- 파티 캐릭터 Hassan의 표기를 `핫산`으로 통일
- 12×12 필드 글꼴과 8×8 메뉴/전투 글꼴 적용
- 전투/메뉴 동적 글꼴 캐시, 파티 이름, HUD 숫자, 저장 이름 등 런타임 표시 문제 수정
- 오디오 데이터 영역을 원본 일본판과 동일하게 보존
- 새 게임 시작 UI 하단에 검정 배경의 "Patched by Dualcore" 크레딧 표시
- 상태/장비 화면의 숫자 0~9를 일본판 원본 DQ6 글꼴로 복원
- 방패 장비 시 수비력 변화값 위치 및 표시 문제 수정
- 도구 사용 대상창의 `M0C2` 표시를 `누구에게`로 수정
- 레벨업 HP/MP의 비정상 `P` 표시를 일본판 원본 unit 글리프로 복원
- 몬스터 조우 및 전투 후 보물상자에서 몬스터/아이템 이름이 깨지는 문제 수정
- 동적 이름 뒤 조사 충돌을 피하도록 `몬스터명 등장!` / `몬스터명 보물상자를 남겼다!` / `아이템명 획득!` 형태로 정리
- 전투 왼쪽 상단 현재 작전 표시에서 `주문금지`/`생명우선` 조각이 잘못 표시되던 문제 수정
- `총공격` 현재 작전 표시는 `총 / 공격` 두 줄로 표시되도록 조정
- 작은메달을 `주기 → 주머니`로 옮길 때 멈추던 필드 아이템 이름 처리 문제 수정
- 일부 파티/영입 캐릭터의 전투 행동 이름이 compact payload 해석 충돌로 깨질 수 있던 문제 수정
- DCWX 321 제보의 `동굴벌레→동굴혜레`, `스콰이어→스곡이어`, 필드 `호이미`, `키메라의 날개` 이름 깨짐을 공용 compact resource 처리 경로에서 수정
- 누락돼 있던 native expansion 처리 본문을 복구하고, 이미 완성된 한국어 compact resource `0x0220-0x0954`는 raw copy 경로로 분리
- 빌테의 왕관 이벤트에서 대사가 창 너비 임계점에 걸려 잘릴 수 있던 문장을 재배치
- 세 저장 슬롯이 모두 사용 중일 때 타이틀의 `이어하기`가 사라지고 `설정/삭제`만 보이던 3슬롯 전용 메뉴 포인터 문제 수정
- 사용자 제공 3슬롯 SRAM으로 `이어하기/설정/삭제`, 세 개의 `레크` 저장 행, 실제 이어하기 로드를 검증하고 SRAM 원본이 변경되지 않음을 확인
- 기존 `편백나무 봉 → 사용` 경로를 포함한 아이템 사용 표시 회귀 검증 유지
- 자동 테스트 86 / 86 PASS
- compact/non-field 의미 있는 미번역 항목 0
- 전투 메시지 도메인 603 / 603, mismatch 0
[ 준비물 ]
1. 원본 게임 ROM - Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Japan) 버전
- 형식: 헤더 없는 .sfc, 4,194,304 bytes
- CRC32 : 33304519
- MD5 : ac9955fa4c1aa8ebcc1d09511808c58b
- SHA-1 : 3e699dc7e064d6ac84b1981aa150fdf1672b5456
- SHA-256: 90ba1868f0e75734a19f873401fab515cb945c62cd0ad173f89cf352ab86f29e
- 위 해시와 일치하는 헤더 없는 일본판 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다.
2. 패치 파일 - Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Korea).xdelta (첨부)
- 파일 크기: 292,850 bytes
- SHA-256: c9ff7241a05552c8cd6c6407e17c0a72b0cf6b254efa07451a5d394126232d8d
3. xdelta 패치 도구 - 아래 둘 중 하나
- Delta Patcher (GUI, 초보자 추천) : 검색하면 쉽게 받을 수 있습니다.
- xdelta3 (커맨드라인)
[ 설치 방법 ]
방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)
1. Delta Patcher 를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 "Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Korea).xdelta" 를 선택합니다.
3. Original File 칸에 원본 일본판 .sfc 파일을 선택합니다.
4. Apply patch 버튼을 누릅니다.
5. 패치된 ROM이 생성되면 아래 [ 검증 정보 ]의 해시와 비교합니다.
원본 ROM을 보존하려면 Delta Patcher의 원본 백업 옵션을 사용하거나,
패치 전에 원본 파일을 별도로 복사해 두는 것을 권장합니다.
방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)
원본 일본판 ROM과 패치 파일을 같은 폴더에 두고 아래 명령을 실행합니다.
xdelta3 -d -s "Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Japan).sfc" "Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Korea).xdelta" "Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Korea).sfc"
"Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi (Korea).sfc" 가 생성됩니다.
[ 실행 ]
생성된 한국어판 .sfc 파일을 SNES 에뮬레이터 또는 호환 환경에서 실행하면 됩니다.
- Snes9x
- bsnes / higan 계열
- RetroArch (Snes9x 등 SNES 코어)
패치 제작 및 런타임 검증에는 Snes9x 코어와 Mesen 계열 검증 환경을 사용했습니다.
[ 자주 묻는 질문 ]
Q. 패치가 적용이 안 되거나 xdelta 오류가 나요.
A. 원본 ROM의 MD5가 ac9955fa4c1aa8ebcc1d09511808c58b 인지 확인하세요.
파일 크기는 정확히 4,194,304 bytes여야 합니다. 헤더가 붙은 ROM이나 다른 덤프본에는 적용되지 않습니다.
Q. 512바이트 헤더가 붙은 ROM에도 적용되나요?
A. 아니요. 헤더 없는 일본판 원본 전용입니다. 헤더가 있다면 먼저 제거한 뒤 위 해시와 일치하는지 확인하세요.
Q. 미국판/유럽판이나 다른 리전에도 적용되나요?
A. 아니요. Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi 일본판 전용입니다.
Q. 기존 세이브를 사용할 수 있나요?
A. 패치는 ROM 데이터에 적용됩니다. 세이브 파일 자체를 패치할 필요는 없습니다.
다만 다른 번역판이나 개조 ROM에서 만든 세이브는 상태에 따라 호환성을 보장할 수 없습니다.
Q. 에뮬레이터 savestate를 그대로 써도 되나요?
A. 오래된 savestate는 이전 ROM의 WRAM/VRAM 상태를 포함할 수 있습니다.
표시 문제가 있으면 일반 세이브(SRAM)에서 현재 패치 ROM으로 다시 시작해 확인하는 것을 권장합니다.
[ 검증 정보 ]
- 적용 대상 원본 .sfc 크기 : 4,194,304 bytes
- 적용 대상 원본 .sfc MD5 : ac9955fa4c1aa8ebcc1d09511808c58b
- 적용 대상 원본 .sfc SHA-256: 90ba1868f0e75734a19f873401fab515cb945c62cd0ad173f89cf352ab86f29e
- xdelta 패치 크기 : 292,850 bytes
- xdelta 패치 SHA-256 : c9ff7241a05552c8cd6c6407e17c0a72b0cf6b254efa07451a5d394126232d8d
- 패치 적용 후 .sfc 크기 : 4,194,304 bytes
- 패치 적용 후 .sfc MD5 : 3b963d9c62abd2e7165857ec3cb5daaf
- 패치 적용 후 .sfc SHA-256 : 237a64ac064aaa3b3a890bdcff70821edb582d979927a5bd00959c9e652e5841
- SNES checksum/complement : 623D / 9DC2
패치 적용 후 위 SHA-256과 일치하면 정상입니다.
실제 xdelta 역적용 검증에서도 결과 ROM이 현재 canonical 한국어판과 byte-identical임을 확인했습니다.
첨부파일
- Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi Korea.xdelta (286.0K) 1022회 다운로드 | DATE : 2026-08-16 17:24:21
댓글목록 4
이경수님의 댓글
새벽에 올린 몬스터 사냥시 나오는 폰트 깨짐이랑 핫산이름 깨짐 작은메달
주머니로 옮길시 멈춤현상은 빠른패치로 수정이 되었는데 혹시나 하고 작은 메달 2번 주머니로 옮기기 시도해보니 더 심각한 버그가 나타났네요 글이 계속 생성되면서 멈춰버리네요 패치될때까지 작은메달은 작전메뉴 통해서 주머니로 비우고 하시는걸 추천 드립니다 작은메달/키메라의날개 핫산 동료로 들어오기전 이벤트 대화중 레크랑 핫산 이름이 바껴서 나오고 한글폰트 깨짐과 사진 같이 올립니다
계속 플레이하면서 검수할 예정이고 너무 재밌게 플레이하고 있어서 너무 행복 합니다
제작자분께 다시 한번 감사인사 올립니다^-^

SCPH5500님의 댓글
소중한 자료 공개해주셔서 감사합니다^^