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SS 동급생2 한글패치 0.8.8

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동급생2 (세가 새턴) 한국어 패치

최종 갱신: 2026-08-21
대상: Doukyuusei 2 (Japan), Disc A / Disc B

본 패치는 원본 게임 데이터를 포함하지 않는 xdelta 방식의 비공식 한국어 팬 패치입니다.
Disc A/B의 데이터 트랙(Track 1)만 패치하며, 오디오 트랙은 원본 파일을 그대로 사용합니다.

[ 주요 패치 내용 ]

- 본편 대사 전체 한국어화: 정본 83,062개 메시지
- 선택지 734개 메뉴 / 1,851개 항목 한국어화
- 한글 폰트 및 렌더러 확장
- 한글 띄어쓰기 표시 개선
- 날짜/요일 HUD, 메뉴, 로딩/디스크 화면, 타이틀 로고 등 그래픽 한국어화
- 타이틀 로고 팔레트 병합 및 원본 색 보존 처리
- 렌더러 글리프 뱅크 역공학 수정
  · 커스텀 한글 글리프를 안전한 index 840 이상 확장 뱅크에만 배정
  · 커스텀 글리프 1,365개 중복 0 / 빈 글리프 0 검증
  · 기본 폰트에 없는 희귀 음절(겍/렜/햣)은 fallback 폰트로 자동 보완
- 전화 벨소리 표기 '따르르' 계열을 '따르릉' 계열로 정리
- 전체 517개 스크립트 및 최종 디스크 구조 검증


[ 준비물 ]

1. 원본 Doukyuusei 2 (Japan) Disc A / Disc B
   아래 Track 1 해시와 정확히 일치하는 원본을 사용하세요.

Disc A Track 1
- 파일명 예: Doukyuusei 2 (Japan) (Disc A) (Track 1).bin
- 크기: 581,550,816 bytes
- MD5: 3b9df542b5ae986946d9fa8d534d32a4
- SHA-256: fb999b5980869eb835a7e4edc068e87721e2319321a8c2ec2c2ff4f20c25a3bd

Disc B Track 1
- 파일명 예: Doukyuusei 2 (Japan) (Disc B) (Track 1).bin
- 크기: 616,376,880 bytes
- MD5: 0a7967abe4ddc209d939990bb810a77e
- SHA-256: 758165ed28352ae8b1165a0266f2ec4d0b7cfd46d64e63a0ec47ec11273f27c0

2. 배포 패치 파일
- Doukyuusei 2 (Korean) (Disc A) (Track 1).xdelta
- Doukyuusei 2 (Korean) (Disc B) (Track 1).xdelta

3. xdelta3 또는 Delta Patcher 같은 xdelta 적용 도구


[ 패치 방법 ]

방법 A. Delta Patcher 등 GUI 도구

Disc A
- Original File: 원본 Disc A Track 1 .bin
- XDelta Patch: Doukyuusei 2 (Korean) (Disc A) (Track 1).xdelta
- 출력 파일명: Doukyuusei 2 (Korean) (Disc A) (Track 1).bin

Disc B
- Original File: 원본 Disc B Track 1 .bin
- XDelta Patch: Doukyuusei 2 (Korean) (Disc B) (Track 1).xdelta
- 출력 파일명: Doukyuusei 2 (Korean) (Disc B) (Track 1).bin

방법 B. xdelta3 커맨드라인

Disc A:
xdelta3 -d -s "Doukyuusei 2 (Japan) (Disc A) (Track 1).bin" "Doukyuusei 2 (Korean) (Disc A) (Track 1).xdelta" "Doukyuusei 2 (Korean) (Disc A) (Track 1).bin"

Disc B:
xdelta3 -d -s "Doukyuusei 2 (Japan) (Disc B) (Track 1).bin" "Doukyuusei 2 (Korean) (Disc B) (Track 1).xdelta" "Doukyuusei 2 (Korean) (Disc B) (Track 1).bin"


[ 오디오 트랙 / CUE 준비 ]

xdelta는 Disc A/B의 Track 1 데이터 트랙만 변경합니다.
오디오 트랙과 CUE 파일은 패치에 포함하지 않으며, 사용자가 보유한 원본 파일을 그대로 사용합니다.

가장 간단한 방법은 원본 디스크 이미지 폴더를 통째로 복사한 뒤, 복사본에서 Track 1만 패치 결과로 교체하는 것입니다.
이때 패치된 Track 1의 파일명을 원본 Track 1과 동일하게 맞추면 원본 CUE 파일을 수정하지 않고 그대로 사용할 수 있습니다.

예:
1. 원본 Disc A/B의 CUE와 모든 BIN 파일이 들어 있는 폴더를 별도로 복사합니다.
2. 복사본의 Track 1에 xdelta 패치를 적용합니다.
3. 생성된 한국어 Track 1을 아래 원본 Track 1 파일명으로 바꾸어 복사본의 기존 Track 1과 교체합니다.
   - Doukyuusei 2 (Japan) (Disc A) (Track 1).bin
   - Doukyuusei 2 (Japan) (Disc B) (Track 1).bin
4. Track 2 이후의 오디오 트랙과 원본 CUE는 변경하지 않습니다.

원본 오디오 트랙:

Disc A:
- Doukyuusei 2 (Japan) (Disc A) (Track 2).bin
  MD5: 236160d3170fe21e6196dda91b83f1cb
  SHA-256: 600620c58343629c9c2e05ad16b7aae5ce7b51be1cb6c47f7fd63188728826fd
- Doukyuusei 2 (Japan) (Disc A) (Track 3).bin
  MD5: aebd2b03a7e9aee2bf312fd2f5f6990a
  SHA-256: 28a50ef496a517f13bfd84f252e67de75525e90056367a83ba2c034a22eda39e

Disc B:
- Doukyuusei 2 (Japan) (Disc B) (Track 2).bin
  MD5: 3d960ee626698a3be9503e3569b8f43e
  SHA-256: a36bcc6f7870d71ce2c27a0f4bcf3cf5085b7a7825715f00697501db10c76885

※ 원본 CUE의 FILE 항목과 실제 BIN 파일명이 일치해야 합니다.
※ 원본은 반드시 별도로 보관하고, 복사본에서 작업하는 것을 권장합니다.


[ 패치 후 검증 정보 ]

Disc A Korean Track 1
- 크기: 587,009,808 bytes
- MD5: da6e37464292b0451655872bb973f3f3
- SHA-256: 93e92f317494e5df8a3baf6e00e543d11a6a34e5f441d056743c2fcc9624aeb5

Disc B Korean Track 1
- 크기: 621,835,872 bytes
- MD5: 6db377a4ac2f82ec42270b43a183db25
- SHA-256: ec8c616d856d776e913feb40e3693b3e0ad132837d062966ac6d3b07f28092e5

패치 결과가 위 해시와 일치하면 정상 적용입니다.


[ 최종 품질 검증 ]

- 정본 메시지 83,062개 token-exact
- 선택지 1,851/1,851 token-exact
- 517개 SCTMESS 압축/해제 roundtrip 통과
- 커스텀 글리프 1,365개: 전부 index >= 840 / 중복 0 / 빈 글리프 0
- Disc A 전체 249,579개 Mode-1 섹터 EDC/ECC 통과
- Disc B 전체 264,386개 Mode-1 섹터 EDC/ECC 통과
- RELEASE AUDIT PASS (source + final)


[ 실행 ]

에뮬레이터에서는 개별 .bin 파일이 아니라 사용자가 보유한 원본 .cue 파일을 로드하세요.
위 방법처럼 패치된 Track 1을 원본과 동일한 파일명으로 교체했다면 CUE를 별도로 수정할 필요가 없습니다.
RetroArch Beetle Saturn 및 Sega Saturn 호환 에뮬레이터에서 사용할 수 있습니다.

게임/원본 데이터의 저작권은 원 저작권자에게 있습니다.
본 패치는 비상업적 팬 번역용입니다.

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댓글목록 2

min8888님의 댓글

no_profile min8888쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

항상 감사합니다.  새턴판으로 추가 시나리오들 해보게 해주셔서 감사요

행복한강원랜드님의 댓글

no_profile 행복한강원랜드쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

만쉐이! 듀얼코어에서 쿼드코어로 업그래이드 하셨나요. 감동입니다.ㅠㅠ

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