SS 노노무라 병원 사람들 한글패치 0.9.9 > 게시판

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

게시판

SS 노노무라 병원 사람들 한글패치 0.9.9

페이지 정보

본문

준비중

3232235521_1783581938.8544.png

 

3232235521_1783568241.3332.png

 

3232235521_1783570746.4307.png

 

3232235521_1783570746.429.png

 

3232235521_1783570746.4323.png

노노무라 병원의 사람들 (野々村病院の人々) 한글 패치 — 세가 새턴
업데이트: 2026-08-20


ELF(엘프)의 1996년 세가 새턴용 추리 어드벤처 「노노무라 병원의 사람들」의
한글 패치입니다. 게임 내 모든 텍스트(대사, 시스템 메뉴, 선택지)를 한글화했습니다.

이번 2026-08-20 업데이트에서는 기존 배포판에서 제보된 CG 갤러리 마지막 원장 이벤트
프리징을 최신 빌드 기준으로 재검증하여 정상 통과를 확인했고, 긴 한국어 대사가 대사창
상단에 다시 겹쳐 표시되는 문제를 방지하도록 메시지 자동 페이지 분할 처리를 추가했습니다.


[ 패치 내용 ]

- 본편 대사 / 화자명 / 나레이션 전체 한글화
- 타이틀 메뉴 / 세이브·로드 / 음성 설정 / 선택지 한글화
- 한글 전용 12×12 폰트 적용
- 단어 사이 공백을 반각으로 압축(엔진 코드 패치)해 한 줄에 더 자연스럽게 표시
- 원문 길이 제한 없는 확장 빌드 — 번역문이 잘리거나 축약되지 않습니다
- 긴 대사는 대사창 용량을 넘기기 전에 자동으로 다음 페이지로 분할해 상단 겹침 방지
- CG 갤러리 마지막 원장 이벤트 프리징 회귀 검증 완료


[ 준비물 ]

1. 원본 게임 ROM — Nonomura Byouin no Hitobito (Japan)
   - 형식: 6트랙 (Track 1 = 데이터 / Track 2~6 = 오디오) + .cue
   - Track 1 (.bin) 의 MD5: 5150730167bb5ff974f834ae08f130c6
   - 이 MD5와 일치하는 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다. (redump 표준 덤프 기준)
   - ※ 오디오 트랙(Track 2~6)은 패치하지 않으며, 원본을 그대로 사용합니다.

2. 패치 파일 — Nonomura Byouin (Korea).xdelta (첨부)

3. xdelta 패치 도구 — 아래 둘 중 하나
   - Delta Patcher (GUI, 초보자 추천) : 검색하면 쉽게 받을 수 있습니다.
   - xdelta3 (커맨드라인)


[ 설치 방법 ]

패치는 원본의 데이터 트랙(Track 1.bin) 하나에만 적용합니다.

방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)

1. Delta Patcher 를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 "Nonomura Byouin (Korea).xdelta" 를 선택합니다.
3. Original File 칸에 원본의 "... (Track 1).bin" 을 선택합니다.
   (Track 2~6 오디오가 아니라 Track 1 데이터 파일입니다. 주의하세요.)
4. Apply patch 버튼을 누릅니다.
5. 같은 폴더에 패치된 Track 1 .bin 파일이 생성됩니다.

방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)

원본 Track 1.bin 과 패치 파일을 같은 폴더에 두고 아래 명령을 실행합니다.
(원본 파일명이 길므로 편의상 track1.bin 으로 두고 예시를 듭니다.)

   xdelta3 -d -s "track1.bin" "Nonomura Byouin (Korea).xdelta" "Nonomura Byouin (Korea) (Track 1).bin"


공통. 폴더 구성과 .cue 파일 준비

패치 후 아래 7개 파일을 같은 폴더에 둡니다.

   Nonomura Byouin (Korea) (Track 1).bin   ← 패치로 생성된 데이터 트랙
   Nonomura Byouin (Korea) (Track 2).bin   ← 원본 Track 2 오디오를 복사해 이름만 맞춤
   Nonomura Byouin (Korea) (Track 3).bin   ← 원본 Track 3 오디오 (이하 동일)
   Nonomura Byouin (Korea) (Track 4).bin
   Nonomura Byouin (Korea) (Track 5).bin
   Nonomura Byouin (Korea) (Track 6).bin
   Nonomura Byouin (Korea).cue             ← 아래 내용으로 새로 작성

.cue 파일은 메모장으로 아래 내용을 작성해 저장하세요.

   FILE "Nonomura Byouin (Korea) (Track 1).bin" BINARY
     TRACK 01 MODE1/2352
       INDEX 01 00:00:00
   FILE "Nonomura Byouin (Korea) (Track 2).bin" BINARY
     TRACK 02 AUDIO
       INDEX 00 00:00:00
       INDEX 01 00:02:00
   FILE "Nonomura Byouin (Korea) (Track 3).bin" BINARY
     TRACK 03 AUDIO
       INDEX 00 00:00:00
       INDEX 01 00:01:74
   FILE "Nonomura Byouin (Korea) (Track 4).bin" BINARY
     TRACK 04 AUDIO
       INDEX 00 00:00:00
       INDEX 01 00:01:74
   FILE "Nonomura Byouin (Korea) (Track 5).bin" BINARY
     TRACK 05 AUDIO
       INDEX 00 00:00:00
       INDEX 01 00:01:74
   FILE "Nonomura Byouin (Korea) (Track 6).bin" BINARY
     TRACK 06 AUDIO
       INDEX 00 00:00:00
       INDEX 01 00:01:74

FILE "..." 안의 파일명을 본인의 .bin 파일명과 정확히 일치시키세요.


[ 실행 ]

작성한 .cue 파일을 세가 새턴 에뮬레이터로 열면 됩니다.

- RetroArch (Beetle Saturn 코어, 권장)
- Mednafen (.cue 직접 로드)
- SSF (실기에 가까운 정확도)

※ 실기 구동(광디스크 굽기)은 새턴 특성상 별도 절차가 필요합니다.


[ 자주 묻는 질문 ]

Q. 원본을 .chd 로 가지고 있어요.
A. .chd 에는 패치를 바로 적용할 수 없습니다. chdman 으로 .cue/.bin 으로 먼저 푼 뒤,
   나눠진 Track 1.bin 에 패치를 적용하세요.
      chdman extractcd -i "원본.chd" -o out.cue -ob out.bin
   (분리형 트랙으로 풀리지 않으면 .cue 를 참고해 트랙을 분리하세요.)

Q. 패치가 적용이 안 되거나 오류가 나요.
A. 원본 Track 1.bin 의 MD5가 5150730167bb5ff974f834ae08f130c6 인지 확인하세요.
   Track 2~6(오디오)에 실수로 적용하지 않았는지도 확인하세요.

Q. 패치된 Track 1 파일이 원본보다 커요.
A. 정상입니다. 한글 번역문을 길이 제한 없이 넣는 확장 빌드라 데이터 트랙이
   원본보다 약 2MB 커집니다(232,495 → 233,311 섹터).

Q. 다른 버전(동급생 if / 동급생 2 / 하급생 등)에도 되나요?
A. 아니요. 이 패치는 「Nonomura Byouin no Hitobito (Japan)」 전용입니다.


[ 검증 정보 ]

- 적용 대상 원본 Track 1.bin MD5    : 5150730167bb5ff974f834ae08f130c6
- 적용 대상 원본 Track 1.bin SHA-256: 6d7547009342ec6c3b776b5c7fb8c1a3cd143e765df5d2f98a748468d66ec3f5
- 패치 적용 후 Track 1.bin MD5      : 367a9b26da1c7df3baaeb52d946b80d2
- 패치 적용 후 Track 1.bin SHA-256  : 5fe79c4c8a11e38732b7817ba4b0fbe29a16877b2292de6ef25b138c1807a4ea
- Nonomura Byouin (Korea).xdelta SHA-256: ed836724a1aae8e7fb4483d5d7d843443f0fbb5ebbf6e71e2b504fbac7b7cae0

xdelta는 원본 Track 1에 역적용 검증을 수행했으며, 복원 결과가 위 SHA-256과
바이트 단위로 일치하는 것을 확인했습니다.

 

추천1

첨부파일

댓글목록

profile_image
profile_image

다람쥐구조대님의 댓글

다람쥐구조대쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

와 대박! 감사합니다. 어릴때 추억이 새록새록~

profile_image

이노센트블랙님의 댓글

no_profile 이노센트블랙쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

주인공 성이 '카이바라'인데 '우미하라'로 번역된 것 같습니다.

profile_image

ogarooo님의 댓글

ogarooo쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

안녕하세요. 게임이 진행 중 멈춰버리네요

간호사가 밤에 불러낸 뒤 수면 후 그대로 멈춰버립니다

profile_image

복머님의 댓글

no_profile 복머쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

지금 사람들에게 그래픽이 좀 아쉽지만 추리소설 하듯이 해도 스토리가 재미있는 명작.

profile_image

Viridian님의 댓글

Viridian쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

중요한 부분인지는 모르겠으나.. 리에 쪽 해피엔딩보고 모든사진보기에 마지막 원장이 뭐라뭐라 하는데 대화 한번 나오고 프리징이 걸리네요..
그 외에 대화가 좀 길다 싶으면 다시 첫 문단에 곂쳐서 나오는데 그 부분은 짐작하면서 플레이 했습니다 감사합니다.

회원로그인

회원가입

사이트 정보

사업자 등록번호 : xxx-xx-xxxxx
대표 : xxx

Copyright © dcwx.org. All rights reserved.