PSX 메탈기어 솔리드 한글패치 0.9.8
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메탈기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 한글 패치 — 일본판 & 인테그랄
PS1 명작 스텔스 액션 「메탈기어 솔리드」의 한글 패치입니다.
무선(코덱) 대사, 컷신·데모 자막, 음성 자막, 메뉴·옵션·아이템 설명 등
게임 내 텍스트를 한글화했습니다.
이번 배포는 아래 4개 디스크를 지원합니다.
· 일본판(오리지널) — Disc 1, Disc 2
· 인테그랄 — Disc 1, Disc 2
본인이 가진 원본 판(일본판 / 인테그랄)에 맞는 패치를 사용하세요.
[ 이번 업데이트 ]
이번 판은 "화면에 뜨는 글자" 를 마무리하는 데 집중했습니다.
- 스테이지 장소명 한글화. 일시정지(PAUSE) 화면 위에 뜨는 장소명, MISSION LOG
의 장소명, 그리고 계곡·설원의 안내 표지판까지 전부 한글이 됩니다.
(일본판·인테그랄 공통, 총 4개 표시 경로를 각각 처리)
- (인테그랄) 일시정지 화면 장소명이 영문(DOCK, HELIPORT 등)으로 나오던 문제
수정 — 이제 "도크", "헬리포트" 로 표시됩니다.
- (인테그랄) 일부 장소명이 엉뚱한 한글(예: "질잡", "첫째")로 깨져 보이던
문제 수정.
- (일본판·인테그랄) 일시정지 화면에서 미등록 장소가 한자 `不明`으로 나오던
예외 표시를 `불명`으로 수정. 상단의 영문 `PAUSE` 표시는 원문 그대로 유지합니다.
- (인테그랄) 일부 컷신 자막에서 한글이 일본어·한자 글리프로 뒤바뀌어 보이던
폰트 매핑 문제 수정. 컷신에서 교체되는 resident 폰트 사본까지 동일하게 한글화했습니다.
- (인테그랄) 긴 컷신 진행 중 DEMO 스트림의 자막 청크 크기가 달라지면서 뒤쪽
영상·음성 패킷 위치가 밀려 프리징될 수 있던 문제 수정. 원본 스트림의 물리 배치를
그대로 유지하도록 빌드 방식을 변경했습니다.
- (일본판) MISSION LOG(미션 로그)와 오프닝 브리핑 텍스트 한글화.
- (인테그랄) 포켓스테이션 연동 안내문·나오미 대사 한글화.
- FMV(무비) 재생 중 굉음/잡음이 섞이던 문제 수정.
- (일본판) 메모리카드 UI의 영문 원문 유지 문자열을 재주입하는 과정에서 인접 문자열까지
지워져 `PRESS * TO SELECT MEMORY CARD`, `NO FILE`이 빈칸이 되던 문제 수정.
- 메이링 세이브 화면의 저장/저장안함 선택문과 세이브 로그 장소명이 깨지거나 원문으로
남던 별도 RADIO 경로 수정. 31개 장소명을 게임 화면용 한글 코드로 통일했습니다.
- (일본판·인테그랄) 실사 동영상(ZMOVIE) 자막 추출 범위가 잘못되어 일부 일본어 코드가
한글 폰트와 충돌해 한자·한글이 섞여 나오던 문제 수정. Disc 1/2 네 장의 ZMOVIE 자막
145줄을 전수 복구했으며, 띄어쓰기를 유지한 채 영상·음성 영역의 물리 위치를 보존합니다.
- (일본판) 무전 메모리 목록의 연락처명이 한글 폰트 슬롯과 충돌해 깨지던 문제 수정.
- (인테그랄) VERY EASY 전용 MP5SD를 포함한 무기·아이템 설명 37종 전체 반영 재검수.
- 같은 소스로 다시 빌드해도 최종 BIN의 MD5가 달라지지 않도록 ISO 파일 기록시각을
원본 기준으로 고정했습니다. 게임 데이터 자체는 이전 최종판과 동일합니다.
- ★패치 파일과 MD5가 갱신되었습니다. 아래 [검증 정보]의 새 MD5로 확인하세요.
이로써 인테그랄은 게임 내 화면 텍스트가 전부 한글이 되었습니다.
일본판은 일반 플레이로는 닿을 수 없는 개발자용 디버그 메뉴 항목 일부만
일본어로 남아 있습니다.
[ 패치 내용 ]
- 무선(코덱) 통신 대사 전체 한글화 (자막↔음성 동기화 보정)
- 컷신·데모 코덱 자막 한글화 (이전 자막이 다음 자막에 누적되는 중복 현상 방지)
- 오프닝 등 음성 장면 자막 한글화
- 타이틀 / 옵션 / 디스크 교체 메뉴 등 UI 한글화
- 무기·아이템 설명 한글화
- FMV(무비) 자막 한글화
- 스테이지 장소명 한글화 (일시정지 화면 / MISSION LOG / 계곡·설원 표지판)
- 브리핑 / 미션 로그 텍스트 한글화
- (일본판 전용) VR 트레이닝 각 스테이지 인트로 안내문 한글화
[ 준비물 ]
1. 원본 게임 ROM (.bin + .cue, 단일 트랙 MODE2/2352)
- 본인 디스크에 맞는 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다.
- 아래 MD5와 일치하는 원본에만 적용됩니다.
일본판 Disc 1 : 9db0469adb734a50d07835557174176c
일본판 Disc 2 : a5920ed41e7a32806d5ce86a95cc9176
인테그랄 Disc 1 : b96cef584013df491246513c6b39a186
인테그랄 Disc 2 : 7421e5bf758bd921f7ac39d8f4584f76
2. 패치 파일 (.xdelta, 첨부) — 디스크별로 1개씩
일본판 Disc 1 : MGS_Japan_D1_KOR.xdelta
일본판 Disc 2 : MGS_Japan_D2_KOR.xdelta
인테그랄 Disc 1 : MGS_Integral_D1_KOR.xdelta
인테그랄 Disc 2 : MGS_Integral_D2_KOR.xdelta
3. xdelta 패치 도구 — 아래 둘 중 하나
- Delta Patcher (GUI, 초보자 추천) : 검색하면 쉽게 받을 수 있습니다.
- xdelta3 (커맨드라인)
※ .cue 파일은 패치에 포함하지 않습니다. 본인이 가진 원본 디스크의 .cue 를 사용하세요.
[ 설치 방법 ]
디스크마다 아래 과정을 반복합니다. (예시는 인테그랄 Disc 1)
방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)
1. Delta Patcher 를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 해당 디스크의 .xdelta 파일을 선택합니다.
(예: MGS_Integral_D1_KOR.xdelta)
3. Original File 칸에 그 디스크의 원본 .bin 을 선택합니다.
4. Apply patch 를 누르면 같은 폴더에 패치된 .bin 이 생성됩니다.
5. 패치된 .bin 을 원본 .cue 가 가리키도록 맞춥니다.
가장 간단한 방법은 원본 .cue 를 복사한 뒤, 그 안의 FILE "..." 항목을
패치된 .bin 파일명으로 바꾸는 것입니다.
방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)
원본 .bin, 패치 파일을 같은 폴더에 두고 실행합니다.
(원본 .bin 파일명은 본인 것에 맞게 바꾸세요.)
xdelta3 -d -s "원본 Disc1.bin" "MGS_Integral_D1_KOR.xdelta" "MGS_Integral_D1_KOR.bin"
→ MGS_Integral_D1_KOR.bin 이 생성됩니다.
공통. .cue 파일
.cue 파일은 배포하지 않습니다. 본인이 가진 원본 .cue 를 복사해서 사용하세요.
복사한 .cue 안의 FILE "..." 파일명이 패치된 .bin 파일명과 정확히 일치해야 합니다.
예를 들어 패치 결과가 MGS_Integral_D1_KOR.bin 이라면 FILE 항목도 그 이름으로 바꿉니다.
[ 실행 ]
위에서 준비한 .cue 파일을 에뮬레이터로 열면 됩니다.
- DuckStation (권장) : 원본 .cue 의 복사본에서 FILE 항목만 패치된 .bin 이름으로 수정 후 로드
- RetroArch (Beetle PSX / PCSX-ReARMed 코어)
★ 디스크 교체 (중요)
메탈기어 솔리드는 진행 중 Disc 2 로 교체가 필요합니다.
- DuckStation : 게임 중 메뉴 → "Change Disc" 로 Disc 2 용으로 준비한 .cue 를 선택.
- 반드시 같은 판끼리(일본판은 일본판 D1↔D2, 인테그랄은 인테그랄 D1↔D2) 사용하세요.
[ 자주 묻는 질문 ]
Q. 원본을 .chd 로 가지고 있어요.
A. .chd 에는 패치를 바로 적용할 수 없습니다. chdman 으로 .bin/.cue 로 먼저 푼 뒤 적용하세요.
chdman extractcd -i "원본.chd" -o disc.cue -ob disc.bin
Q. 일본판과 인테그랄 중 뭘 써야 하나요?
A. 본인이 가진 원본에 맞춰 쓰세요. 인테그랄은 VR 미션 등 추가 콘텐츠가 들어간 확장판입니다.
패치는 판·디스크별로 별도이며, 서로 호환되지 않습니다.
Q. 패치가 적용이 안 되거나 오류가 나요.
A. 원본 .bin 의 MD5가 위 [준비물]의 값과 일치하는지 확인하세요.
다른 리전/덤프본에는 적용되지 않습니다.
Q. 게임 일부 화면(스테이지 안내판 등)이 일본어로 보여요.
A. 현재 패치에서 장소명·표지판·미션 로그를 모두 한글화했습니다. 옛 패치를 쓰고
있다면 새 패치로 다시 적용해 주세요.
(치트로 여는 개발자용 디버그 메뉴는 한글화 대상이 아닙니다.)
[ 검증 정보 ]
패치 적용 전(원본) / 적용 후(한글본) .bin 의 MD5 입니다.
적용 후 아래 "한글본" 값과 일치하면 정상입니다.
일본판 Disc 1
원본 : 9db0469adb734a50d07835557174176c
한글본 : 29c152b7895fb15efa178c454531c041
일본판 Disc 2
원본 : a5920ed41e7a32806d5ce86a95cc9176
한글본 : 9b199ec580fa79a29c6a17e34f763540
인테그랄 Disc 1
원본 : b96cef584013df491246513c6b39a186
한글본 : 58bb74eba022cc7237b8f38ff03870d3
인테그랄 Disc 2
원본 : 7421e5bf758bd921f7ac39d8f4584f76
한글본 : eeab6c2058db2466309c77063a528de1
첨부파일
-
MGS_Integral_D1_KOR.xdelta (6.1M)
2600회 다운로드 | DATE : 2026-08-30 19:22:31 -
MGS_Integral_D2_KOR.xdelta (24.1M)
1976회 다운로드 | DATE : 2026-08-30 19:22:31 -
MGS_Japan_D1_KOR.xdelta (56.6M)
1918회 다운로드 | DATE : 2026-08-30 19:22:31 -
MGS_Japan_D2_KOR.xdelta (47.2M)
1903회 다운로드 | DATE : 2026-08-30 19:22:31
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날으는탬버린님의 댓글의 댓글
피드백 2
새 버전 0.85에서 일본어판으로 실행 시 코나미 로고 이후 나오는 오프닝 재생 중 중간에 디스크 로딩이 뜨며 무한로딩 됩니다. 오프닝 스킵은 됩니다.
계속 추가 피드백
- 브리핑메뉴 첫 재생 이후 프리징현상
- 스페셜메뉴에 이전 미션 로그보기는 0.8버전에서 완벽 작동했으나 현 버전에서는 글자깨짐현상 발생
- 세이브 불러올때 미션로그보기 글자 깨짐
0.8버전에서는 잘 나왔었습니다.
- 0.8 버전과 동일하게 환풍구 구간 이후 컷신에서 프리징 떠서 더 이상 진행 및 테스트 불가
- 북미판의 경우도 0.8 버전처럼 환풍구 구간에서 컷신 재생시 프리징 떠서 더 이상 진행 및 테스트 불가입니다.





석준님의 댓글
0.8.5 인터그랄 오류
(PSP 3000에서 구동)
게임키고 시작하는 잠수함 씬에서
캠벨: 너에게 맡겨진 임무는 2가지이다.
의 자막이 출력되지 않음
스네이크: 나 이외에는?
의 자막이 출력되지 않음
브리핑 파일 목록 일본어로 나옴 (원래 그런거 확인)
원래 그런건지 모르지만 브리핑 파일 0번, 1-1번의 스네이크의 입 싱크가 맞지 않음. 입을 꾹 닫고 있거나 캠벨이 말할때 말하기도 함.
브리핑 파일 1-2번, 3-1번, 3-5번, EXIT(브리핑 파일 0번만 보고난 직후)는 영상은 출력되지만 말을 안함. 말을 안해서 그런가 자막도 없음. 다음 브리핑 파일로 넘어가지도 못함 그때문에 위의 브리핑 이후의 브리핑은 확인하지 못함
그 후에 브리핑 파일 2-1번, 2-2번, 3-2번, 3-3번,
3-4, 3-6번 재생하려하니 게임 프리징 + Psp 틱 소리나며 전원꺼짐
2-3번은 기기 전원이 꺼지진 않지만 프리징
브리핑 파일은 재생을 클릭할때 (위잉 > 소리 멈춤 > 브리핑 파일) 이 순서로 들어감.
2-1번, 2-2번, 3-4번은 위잉 단계에서 무한 위이잉 하면서 프리징 / 3-2번, 3-3번, 3-6번은 소리 멈춤 단계에서 프리징
메이링 세이브, 세이브 로드 시 글자 깨짐
Darpa 국장 구출하러 가는 지하1층 환풍구에서 변기에 앉아있는 병사 컷신에서 프리징 전원 꺼짐
Darpa 국장 구출하러 가는 지하1층 환풍구 컷씬에서스네이크 대사 없이 메릴이 무한 윗몸일으키기를 함, 기기 전원이 꺼지진 않음
메릴 다음 환풍구 컷씬에서 프리징 후 전원 꺼짐.. 이때문에 진행이 막힘
메기솔1 한글을 못볼줄 알았는데… 이렇게 만들어주셔서 얼마나 감사한지 모르겠습니다. 앞으로 패치를 거쳐가며 더 좋은 한글패치가 되기를 바랍니다:)


KIMINRU님의 댓글
"긴 한글 자막도 끊김 없이 표시되도록 처리" 이게 오히려 더 역효과가 나오는 것 같습니다
예를 들면 자막에 "하지만..." 자막이 출력되고 그 다음 자막에도 "하지만... 빅보스는 땡땡땡" 이런식으로 자막이 또 나옵니다
분명히 음성으로는 그 부분이 출력되지 않는데도 말이죠, 오히려 이런게 더 검수해야할 것들이 늘어날꺼 같네요
특히 줄 바꿈과 몇몇 번역은 한글 폰트 테이블이 잘못 처리된 것처럼 출력되기도 합니다.
1.0버전에서는 줄바꿈 및 개선이 많이 필요해보일듯 하네요.
그래도 한국어로 게임을 즐기니 너무 좋습니다 게임하면서 프리징이나 문제 발생하는 건 댓글에 올려보도록 하겠습니다.
한글패치 만들어주셔서 정말 감사합니다!
====
암즈 테크 사장 구출 후 실사 영상에서 순간 틱 하는 소리가 들리더니 그냥 스킵이 되네요
무전 리스트도 깨지고 세이브 파일 이름도 깨지네요
오타콘 만나고 실사 영상들은 다 틱 하는 소리와 함께 스킵이 되는 걸로 봐서는 리얼타임 컷신은 정상이고 실사 영상은 버그로 인해 다 스킵되는 거 같습니다. Bettle H/W 레트로아크 코어로 돌린겁니다











Jason님의 댓글
안녕하세요^^ 정말 멋진 작업을 해주고 계십니다! 너무 감사드립니다. 그런데 delta파일이 먼가 잘못된거 같습니다.
xdelta3및 delta patcher를 각 각 실행하면 아래와 같이 작업이 됩니다.
1. delta patcher
=> 패치는 정상적용 되나 패치된 bin파일 생성안됨
=> 원본롬 해시는 9db0469adb734a50d07835557174176c 이고 패치적용후 해시가 5d3be6ac950f305829fc5840d47b8dac 로 바뀜
2. xdelta3
=> CMD에 명령어 입력후, 패치된 bin파일 생성안됨
=> xdelta gui사용시 아래와 같이 팝업생성됨
unknown secndory compressor ID : xd3_invlid_input
