SS 통곡 그리고... 한글패치 1.0.0
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慟哭そして… (통곡 그리고…) 한글 패치
세가 새턴 어드벤처 게임 慟哭そして… (Doukoku Soshite…, Data East, 1998) 의 한글 패치입니다.
게임 내 텍스트와 그래픽 UI 를 한글화했습니다.
- 패치 : 듀얼코어
- 그래픽 : 9클로
[ 패치 내용 ]
- 본편 대사 / 화자명 / 시스템 메시지 전체 한글화
- 플레이어 이름 입력 한글 지원 (한글 음절 입력 그리드, 성/이름 각 2자)
- 대사 내 플레이어 이름 삽입 정상 표시 (성+이름 붙여쓰기, 잘림/벌어짐 없음)
- 패치 업데이트 후에도 기존 세이브의 플레이어 이름 유지
- 타이틀 로고 / 메인 메뉴 / 설정 화면 / 이름 입력 화면 / 세이브 화면 UI 한글화
- 본편 커맨드 버튼 한글화 (아이템 / 이동하기 / 대화하기 / 저장 / 나가기)
- 이동 화면 방 이름 팻말 27종 한글화 (세차장, 탈의실, 홀 1층/2층 등)
- 부팅 시 백업 메모리 선택 화면 한글화 (본체 RAM / 카트리지 RAM / 종료)
- 한글 전용 폰트 적용, 대사 공백 폭 조정 (반각 압축) 으로 가독성 개선
[ 준비물 ]
1. 원본 게임 이미지 - 慟哭そして… (Japan) 2M판
- 형식: .bin + .cue (트랙 2개 - Track 1 데이터 MODE1/2352, Track 2 오디오)
- 원본 Track 1 .bin 의 MD5: 36cb6fb84c5a94a74f07d3a9bc3f5b1f
- 이 MD5와 일치하는 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다. (redump 표준 덤프 기준)
- 주의: 1M판에는 적용되지 않습니다. 2M판 전용입니다.
2. 패치 파일 - Doukoku Soshite (Korea).xdelta (첨부)
3. xdelta 패치 도구 - 아래 둘 중 하나
- Delta Patcher (GUI, 초보자 추천) : 검색하면 쉽게 받을 수 있습니다.
- xdelta3 (커맨드라인)
[ 설치 방법 ]
패치는 Track 1 에만 적용합니다. Track 2 (오디오) 는 원본 그대로 사용합니다.
방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)
1. Delta Patcher 를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 "Doukoku Soshite (Korea).xdelta" 를 선택합니다.
3. Original File 칸에 원본 Track 1 .bin 을 선택합니다.
(예: "Doukoku Soshite... (Japan) (2M) (Track 1).bin")
4. Apply patch 버튼을 누릅니다.
5. 패치된 .bin 파일이 생성됩니다. 이름을 아래와 같이 지정하세요.
"Doukoku Soshite (Korea) (Track 1).bin"
방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)
원본 Track 1 .bin 과 패치 파일을 같은 폴더에 두고 아래 명령을 실행합니다.
xdelta3 -d -s "Doukoku Soshite... (Japan) (2M) (Track 1).bin" "Doukoku Soshite (Korea).xdelta" "Doukoku Soshite (Korea) (Track 1).bin"
공통. Track 2 와 .cue 파일 준비
1. 원본 Track 2 .bin 을 같은 폴더에 복사하고 이름을 바꿉니다.
"Doukoku Soshite... (Japan) (2M) (Track 2).bin" -> "Doukoku Soshite (Korea) (Track 2).bin"
2. 메모장으로 아래 내용을 작성해 "Doukoku Soshite (Korea).cue" 로 저장합니다.
FILE "Doukoku Soshite (Korea) (Track 1).bin" BINARY
TRACK 01 MODE1/2352
INDEX 01 00:00:00
FILE "Doukoku Soshite (Korea) (Track 2).bin" BINARY
TRACK 02 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "..." 안의 파일명을 본인의 .bin 파일명과 정확히 일치시키세요.
[ 실행 ]
생성된 .cue 파일을 새턴 에뮬레이터로 열면 됩니다.
- Mednafen (권장)
- RetroArch (Beetle Saturn 코어)
- 그 외 새턴 BIOS 를 지원하는 에뮬레이터
* 첫 부팅 시 "백업 RAM" 관련 경고가 나오면 BIOS 메모리 관리 화면에서
포맷 후 리셋하면 됩니다. (최초 1회만)
[ 자주 묻는 질문 ]
Q. 원본을 .chd 로 가지고 있어요.
A. .chd 에는 패치를 바로 적용할 수 없습니다. chdman 으로 .bin/.cue 로 먼저 푼 뒤 적용하세요.
chdman extractcd -i "원본.chd" -o doukoku.cue -ob doukoku.bin
Q. 패치가 적용이 안 되거나 오류가 나요.
A. 원본 Track 1 .bin 의 MD5가 36cb6fb84c5a94a74f07d3a9bc3f5b1f 인지 확인하세요.
다른 덤프본/1M판에는 적용되지 않습니다.
Q. 1M판/다른 리전에도 되나요?
A. 아니요. (Japan) 2M판 전용입니다.
Q. 이동 화면의 방 이름 팻말 중 "???" 는 뭔가요?
A. 원작 사양입니다. 스토리 진행상 정체를 알 수 없는 방의 표기입니다.
[ 검증 정보 ]
- 적용 대상 원본 Track 1 .bin MD5 : 36cb6fb84c5a94a74f07d3a9bc3f5b1f
- 패치 적용 후 Track 1 .bin MD5 : 5f96e8b0e03d6c399cce5514a0c50c70
- Track 2 .bin MD5 (원본 그대로) : 4e57e4c9513ae31acca8fe899cec7a0c
패치 적용 후 위 MD5와 일치하면 정상입니다.
첨부파일
-
Doukoku Soshite Korea.xdelta (423.6K)
2178회 다운로드 | DATE : 2026-08-20 19:25:08
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댓글목록





LesPaul님의 댓글
통곡 그리고... 의 한글패치를 감사한 마음으로 이용하고 있습니다.
등장인물의 이름 오류가 있지 싶어 기록으로 남깁니다.
최근 0.9.7 업데이트를 통하여 확인하였습니다.
'시바타 카츠라' 라는 중요한 인물이 등장하는데, '시바타 케이'가 맞는 거 같습니다.
아래 링크의 게시물에 있는 등장인물 소개를 통하여 확인 가능합니다.
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1213346.html
https://www.4gamer.net/games/681/G068196/20230127108/







