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SS 동급생 if 한글패치 0.9.3

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작성자 관리자
댓글 0건 조회 138회 작성일 26-07-09 01:25

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동급생 if (同級生 if) 한글 패치 — 세가 새턴


ELF(엘프)의 1996년 세가 새턴용 연애 어드벤처 「동급생 if」의 한글 패치입니다.
게임 내 모든 텍스트(대사, 시스템 메뉴, 선택지, UI 그래픽 등)를 한글화했습니다.


[ 패치 내용 ]

- 본편 대사 / 화자명 / 시스템 메시지 전체 한글화
- 인게임 선택지(장소 이동 / 대화 / 저장 등) 팝업 메뉴 한글화
- 시스템 메뉴(환경설정 / 세이브·로드 / 오류 메시지) 한글화
- UI 그래픽 한글화 (타이틀 / 세이브 선택 / 환경설정 / 백업램 / 엔딩 화면)
- 한글 전용 폰트 적용, 대사 자간·행간·선명도 조정으로 가독성 개선


[ 준비물 ]

1. 원본 게임 ROM — 동급생 if (Japan) (1M, 2M) 버전
   - 형식: 2트랙 (Track 1 = 데이터 / Track 2 = 오디오) + .cue
   - Track 1 (.bin) 의 MD5: 5890c90de3a6c720e80750d397722b1c
   - 이 MD5와 일치하는 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다. (redump 표준 덤프 기준)
   - ※ 오디오 트랙(Track 2)은 패치하지 않으며, 원본을 그대로 사용합니다.

2. 패치 파일 — Doukyuusei if (Korean).xdelta (첨부)

3. xdelta 패치 도구 — 아래 둘 중 하나
   - Delta Patcher (GUI, 초보자 추천) : 검색하면 쉽게 받을 수 있습니다.
   - xdelta3 (커맨드라인)


[ 설치 방법 ]

패치는 원본의 데이터 트랙(Track 1.bin) 하나에만 적용합니다.

방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)

1. Delta Patcher 를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 "Doukyuusei if (Korean).xdelta" 를 선택합니다.
3. Original File 칸에 원본의 "... (Track 1).bin" 을 선택합니다.
   (Track 2 오디오가 아니라 Track 1 데이터 파일입니다. 주의하세요.)
4. Apply patch 버튼을 누릅니다.
5. 같은 폴더에 패치된 Track 1 .bin 파일이 생성됩니다.

방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)

원본 Track 1.bin 과 패치 파일을 같은 폴더에 두고 아래 명령을 실행합니다.
(원본 파일명이 길므로 편의상 track1.bin 으로 두고 예시를 듭니다.)

   xdelta3 -d -s "track1.bin" "Doukyuusei if (Korean).xdelta" "Doukyuusei if (Korean) (Track 1).bin"


공통. 폴더 구성과 .cue 파일 준비

패치 후 아래 3개 파일을 같은 폴더에 둡니다.

   Doukyuusei if (Korean) (Track 1).bin   ← 패치로 생성된 데이터 트랙
   Doukyuusei if (Korean) (Track 2).bin   ← 원본 Track 2 오디오를 복사해 이름만 맞춤
   Doukyuusei if (Korean).cue             ← 아래 내용으로 새로 작성

.cue 파일은 메모장으로 아래 내용을 작성해 저장하세요.

   FILE "Doukyuusei if (Korean) (Track 1).bin" BINARY
     TRACK 01 MODE1/2352
       INDEX 01 00:00:00
   FILE "Doukyuusei if (Korean) (Track 2).bin" BINARY
     TRACK 02 AUDIO
       INDEX 00 00:00:00
       INDEX 01 00:02:00

FILE "..." 안의 두 파일명을 본인의 .bin 파일명과 정확히 일치시키세요.


[ 실행 ]

작성한 .cue 파일을 세가 새턴 에뮬레이터로 열면 됩니다.

- RetroArch (Beetle Saturn 코어, 권장)
- Mednafen (.cue 직접 로드)
- SSF (실기에 가까운 정확도)

※ 실기 구동(광디스크 굽기)은 새턴 특성상 별도 절차가 필요합니다.


[ 자주 묻는 질문 ]

Q. 원본을 .chd 로 가지고 있어요.
A. .chd 에는 패치를 바로 적용할 수 없습니다. chdman 으로 .cue/.bin 으로 먼저 푼 뒤,
   나눠진 Track 1.bin 에 패치를 적용하세요.
      chdman extractcd -i "원본.chd" -o out.cue -ob out.bin
   (분리형 트랙으로 풀리지 않으면 .cue 를 참고해 트랙을 분리하세요.)

Q. 패치가 적용이 안 되거나 오류가 나요.
A. 원본 Track 1.bin 의 MD5가 5890c90de3a6c720e80750d397722b1c 인지 확인하세요.
   다른 리전/덤프본(1M 전용판 등)은 적용되지 않습니다.
   Track 2(오디오)에 실수로 적용하지 않았는지도 확인하세요.

Q. 게임 중 일부 화면(타이틀 로고 등)이 일본어로 보여요.
A. 부팅 로고의 원본 아트웍 일부는 의도적으로 원형을 유지했습니다. 게임 진행상
   필요한 텍스트·UI·대사는 모두 한글화되어 있습니다.

Q. 다른 버전(동급생 2 / 하급생 등)에도 되나요?
A. 아니요. 이 패치는 「동급생 if (Japan) (1M, 2M)」 전용입니다.


[ 검증 정보 ]

- 적용 대상 원본 Track 1.bin MD5 : 5890c90de3a6c720e80750d397722b1c
- 패치 적용 후 Track 1.bin MD5   : 9cafb96d35769241b0012f17ecb90d64

패치 적용 후 위 MD5와 일치하면 정상입니다.


[ 크레딧 ]

- 패치 : 듀얼코어
- 그래픽 : 9클로

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  • 다음글NSRP 26.07.08

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